Tag: augmented reality

Capgemini: ‘Voordelen AR en VR overtreffen verwachtingen’

Augmented Reality verhogen efficiency en productiviteit

Het gros van de bedrijven (82%) dat gebruikmaakt van augmented reality (AR) en virtual reality (VR) is meer dan te spreken over de voordelen ervan voor hun bedrijfsvoering. Dit blijkt uit het rapport ‘Augmented and Virtual Reality in Operations: A guide for investment’ van het Capgemini Research Institute.

Bijna de helft (46%) van de bedrijven denkt zelfs dat AR en VR binnen drie jaar de standaard wordt. Een tekort aan interne expertise en onvoldoende back-end structuren vormen echter de grootste struikelblokken voor groei.

Voor het onderzoek ondervroeg Capgemini 709 personen met veel kennis van de AR- en VR-initiatieven binnen de organisatie waar zij werken. Uit het rapport blijkt dat de helft van de bedrijven die nog geen gebruikmaken voor AR en VR, van plan zijn om de mogelijkheden de komende drie jaar te onderzoeken.

AR vergroot productiviteit

Hoewel AR lastiger is om te implementeren, zijn bedrijven over het algemeen positiever over AR dan over VR. Zo levert AR voordelen voor de productiviteit dankzij gestroomlijnde workflows. VR verbetert de effiency en vergroot de veiligheid. Bovendien helpt het om complexe taken te beheren, wat weer de productiviteit bevordert. Minstens drie op de vier organisaties die AR en/of VR op grote schaal toepassen, beamen een operationele winst van tien procent.

Reparatie, onderhoud, ontwerp en montage

Ongeveer een derde van de bedrijven die AR of VR gebruiken, doen dit voor reparatie- en onderhoudswerkzaamheden. Denk aan het raadplegen van digitale referentiematerialen (31%), het zoeken naar een expert op afstand (30%), het digitaal bekijken van componenten die fysiek niet zichtbaar zijn (30%) en het stap voor stap instrueren op werkstations (29%).

Daarnaast gebruiken bedrijven AR/VR ook bij ontwerp en montage, bijvoorbeeld om digitale instructies te bekijken (28%), om productprestaties in extreme omstandigheden te simuleren (27%), infrastructuren vanuit verschillende hoeken te visualiseren (27%) en een laag van designcomponenten over bestaande modules (26%) te leggen.

AR en VR bij marketing

“In Nederland beginnen veel bedrijven met de inzet van AR/VR bij marketing. Ze zien daar de toegevoegde waarde en gaan verder experimenteren”, aldus Christiaan Tick, expert AR/VR bij Capgemini Nederland. “Ik denk dat de werkplek enorm gaat veranderen. Robots nemen het werk achter de desktop over, zodat werknemers weer in beweging kunnen komen. Daarnaast zorgt AR ervoor dat je de juiste informatie krijgt waar en wanneer je het nodig hebt, terwijl je je handen vrij houdt. Technieken als voice control en voice recognition dragen daar ook aan bij.”

Europa experimenteert met AR en VR

China en de Verenigde Staten lopen voorop in de implementatie van AR/VR. Meer dan 50 procent van de bedrijven in deze landen heeft deze technologieën geïmplementeerd. In Europa is meer dan 50 procent van de bedrijven aan het experimenteren met AR en VR.

“De technologie van AR en VR is in korte tijd al ver ontwikkeld en dit zal alleen maar blijven groeien. Gezien de hevige concurrentie van investeerders uit de VS en China, moeten ondernemingen hun investeringen stroomlijnen om te profiteren van het groeipotentieel op lange termijn”, aldus Lanny Cohen, Chief Innovation Officer bij Capgemini. “Om zoveel mogelijk bedrijfswaarde uit AR en VR te halen, hebben bedrijven een gecentraliseerd beleid nodig en proof of concepts die zijn afgestemd op de bedrijfsstrategie. Ook moeten zij in staat zijn om innovatie en het personeelsbeleid te stimuleren.”

Download Capgemini onderzoek

Het rapport van Capgemini biedt vier strategieën om AR/VR-initiatieven uit te breiden. Klik hier voor het volledige onderzoek.

 

Deloitte ziet Machine Learning dit jaar verdubbelen

Machine Learning rukt dit jaar in fenomenaal tempo op. Dat is de overtuiging van Deloitte. Het gebruik van Machine Learning door grote en middelgrote bedrijven verdubbelt in 2018, om in 2020 opnieuw te zijn verdubbeld.

Dat schrijft Deloitte in het TMT Predictions-rapport. “Machine Learning heeft zijn kantelpunt bereikt. Vanaf nu zal de adoptie in het bedrijfsleven in een stroomversnelling raken. Het belangrijkste groeigebied is dat van nieuwe halfgeleiderchips die door het gebruik van Machine Learning minder stroom verbruiken en tegelijkertijd sneller, flexibeler en slimmer worden”, zegt Jordan Bish, director Strategy & Operations bij Deloitte.

Augmented Reality

Ook Augmented Reality is mainstream geworden, zegt Deloitt. Meer dan een miljard smartphonegebruikers zullen dit jaar ten minste één keer Augmented Reality (AR) gebruiken om content te creëren. AR, een special effect waarmee digitale beelden kunnen worden toegevoegd aan echte beelden, is al decennia in gebruik. Maar het creëren van AR-content is pas sinds kort mainstream, weliswaar in eenvoudige vorm. Jordan Bish: “2018 wordt een belangrijk jaar voor AR, maar dat geldt zeker ook voor de jaren erna. De belangrijkste technologieën voor AR - denk aan camera's, sensoren en processoren - zullen blijven verbeteren en het aantal toepassingen zal daardoor groeien.”

3D-sensor Augmented Reality komt op achterkant volgende iPhone

Augmented Reality

 

Augmented Reality

De iPhone die in 2019 uit moet komen, zal vermoedelijk een 3D-sensor bevatten op de achterkant van het toestel. Die 3D-sensor zal dan worden gebruikt voor Augmented Reality (AR). Dit heeft Bloomberg vernomen van enkele anonieme bronnen. Bij Augmented Reality wordt de echte wereld uitgebreid met virtuele objecten. Over het algemeen wordt de camera van een smartphone daar voor gebruikt. In iOS 11 introduceerde Apple een softwarepakket waarmee ontwikkelaars AR kunnen implementeren.

Augmented Reality in apps

Door de toevoeging van een sensor aan de achterkant, zullen er meer AR-apps mogelijk worden op de iPhone. Tim Cook, CEO van Apple, meent dat Augmented Reality in potentie net zo revolutionair is als de smartphone zelf. Hij zegt daarover: "We zien nu al dat er dingen gaan veranderen in de manier waarop je werkt, speelt, verbindt en leert. AR zal de manier waarop we technologie gebruiken voorgoed veranderen.”

TrueDepth 3D

De nieuwste iPhone van Apple, beschikt al over 3D-sensoren aan de voorkant van de telefoon, zogeheten TrueDepth 3D-sensoren. Die sensoren worden gebruikt voor gezichtsherkenning. De sensoren die Apple nu ontwikkelt voor de volgende iPhone, zullen naar alle waarschijnlijkheid dus voor Augmented Reality worden gebruikt. Om die reden zal TrueDepth 3D vermoedelijk niet verdwijnen, wat betekent dat de volgende iPhone dus zowel aan de voor- als achterkant zal zijn voorzien van 3D-sensoren.

Time-of-flight

Het bestaande systeem gebruikt een techniek waarbij een patroon van 30.000 laserpunten op het gezicht van de gebruiker wordt geprojecteerd. Aan de hand daarvan wordt er een nauwkeurig 3D-beeld gecreëerd, wat vervolgens gebruikt kan worden voor authenticatie. Dit wordt ook wel een 'structured-light technique' genoemd. De toekomstige sensor werkt daarentegen met een techniek die 'time-of-flight' wordt genoemd. Dat systeem berekent hoe lang het duurt voordat een laser door een object wordt weerkaatst en stelt met die informatie een driedimensionaal beeld van de omgeving samen.

AR-bril Magic Leap binnen zes maanden beschikbaar

Magic Leap

Bloomberg zegt uit betrouwbare bron te hebben vernomen dat de eerste exemplaren van augmented reality-bril Magic Leap binnen een half jaar beschikbaar komen. De bril zou volgens de bron dan tussen de 1500 en 2000 dollar moeten gaan kosten. De Magic Leap wordt minder groot dan de virtual reality brillen Oculus Rift en HTC Vive. Maar in tegenstelling tot eerdere berichten, zal de ar-bril nog altijd groter zijn dan een gewone bril. De bron geeft echter ook aan dat de genoemde prijs mogelijk nog kan veranderen.

Magic Leap

Augmented reality

Magic Leap is al jaren bezig met het ontwikkelen van de augmented reality bril, die is gericht op zowel games als zakelijke toepassingen. De bril toont virtuele objecten bovenop de echte wereld, op een vergelijkbare manier als de Hololens van Microsoft doet.

Over de details van het product is echter nog maar weinig bekend. De ar-bril zou in elk geval draadloos samenwerken met een klein apparaatje, dat ongeveer net zo groot is als een smartphone. Eerder kwam naar buiten dat technieken zoals een microprojector van optische vezel, waarmee beelden in het oog geprojecteerd worden, het niet hebben gehaald. Dat is een onderzoeksproject voor de lange termijn geworden.

Investeringen Magic Leap

Het bedrijf zou momenteel bezig zijn om een nieuwe investering van 500 miljoen dollar binnen te halen. Wanneer dat lukt, zou Magic Leap in totaal zes miljard dollar waard zijn. Onder meer een investeringsmaatschappij uit Singapore (Temasek) zou betrokken zijn bij de investering. Eerder investeerden onder andere Google, Qualcomm en Alibaba al in het bedrijf. De grote hoeveelheid geld zou nodig zijn omdat Magic Leap zijn eigen hard- en software wil produceren.

iPhone 8-event van Apple dinsdag 12 september

iphone 8 event

Apple houdt volgende week een evenement waarbij naar verwachting een nieuwe iPhone gepresenteerd wordt. De keynote vindt plaats dinsdagavond om 19.00 uur Nederlandse tijd. Voor het eerst wordt er een event georganiseerd in het Steve Jobs Theater op het terrein van Apple’s nieuwe hoofdkwartier, Apple Park.

iphone 8 event

Vernieuwende iPhone 8

Het belooft een bijzondere keynote te worden dit keer. Apple viert namelijk een jubileum: het is exact tien jaar geleden dat de allereerste iPhone verscheen. Om dat gegeven te vieren, komt Apple met een revolutionair nieuw toestel dat nu nog iPhone 8 genoemd wordt maar waarvan we dinsdag dus de definitieve naam gaan horen.

iPhone 8

Deze iPhone 8 betekent een drastische ommezwaai in het iPhone-ontwerp. Het nieuwe toestel wordt waarschijnlijk randloos: een oledscherm beslaat het grootste deel van de voorkant. Dat betekent dat Apple afscheid neemt van de thuisknop die kenmerkend was voor alle iPhones én iPads tot nu toe. De vernieuwingen van de iPhone 8 in een notendop:

  • Een groot (5,8 inch!) en randloos oledscherm zonder thuisknop.
  • Geavanceerde camera met 3D-sensoren.
  • Gezichtsherkenning in plaats van vingerafdrukscanner.
  • Draadloos opladen door middel van inductie.

Geavanceerde vorm van Augmented Reality

Een indrukwekkende vorm van Augmented Reality (AR) zou weleens de opvallendste nieuwe functie van de iPhone 8 kunnen worden. De speciale camera en de 3D-sensoren brengen de omgeving in kaart en daaraan wordt software-matig informatie aan toegevoegd. Ontwikkelaars experimenteren volop met het in juni gelanceerde ARKit, waarmee geavanceerde AR-toepassingen mogelijk zijn. Zo belooft bijvoorbeeld navigeren nóg gemakkelijker te worden als je er AR voor gebruikt, zo toont deze demo:

Verder in de keynote

De iPhone 8 vormt dinsdag ongetwijfeld de blikvanger van de keynote, maar er staat waarschijnlijk meer op het programma. Zo verwachten we ook een wat meer conventionele iPhone en een vernieuwde Apple Watch met mobiel internet.

AR/VR-markt groeit in 5 jaar van $11 miljard naar $215 miljard

Als er één groeimarkt is die de komende jaren het dagelijks leven gaat veranderen, dan is het wel die van Virtual en Augmented Reality. Zo wil Apple retail helemaal overbodig maken en verandert Google de arbeidsmarkt met Google Glass Enterprise Edition. Het is geen toeval dat de twee giganten zich in dit domein wagen. Volgens marktanalysebureau IDC zullen de totale uitgaven aan AR en VR de komende jaren exponentieel groeien: van $ 11,4 miljard in 2017 naar $ 215 miljard in 2021.

Veel groei in Europa

In 2017 wordt het meeste geld aan AR/VR uitgegeven in Amerika ($ 3,2 miljard), gevolgd door Azië/Pacific – exclusief Japan – ($ 3 miljard) en West-Europa ($ 2 miljard). IDC verwacht echter dat West-Europa hard gaat groeien en in 2021 de nummer twee positie over zal nemen. Het jaarlijkse groeipercentage van West-Europa wordt voor de komende vijf jaar geraamd op 121,2 %.

Augmented Reality in arbeidsprocessen

De focus van AR en VR ligt aanvankelijk nog vooral op de consumentenmarkt. Hoewel dat het belangrijkste zal blijven, zullen de retail en productiesegmenten de eerste snelle groeiers zijn. Daarna zullen ook overheid, vervoer en educatie veel vruchten plukken van AR en VR.

In onderstaande tabel is te zien hoe het jaarlijkse groeipercentage van de verschillende domeinen eruitziet.

Augmented Reality Virtual Reality

 

“Als de volgende generatie hardware verschijnt, zal de industrie een van de eerste segmenten zijn die dit omarmt”, aldus Tom Mainelli, VP bij IDC. “De slimme software en services zullen vooral dienen om de productiviteit en veiligheid van werknemers te verhogen en de consument te verleiden met gepersonaliseerde, ‘jaw-dropping’ ervaringen.”

Apple wil met ARKit de retail helemaal overbodig maken

ARKit iOS11

In september brengt Apple niet alleen de iPhone 8 uit, het is ook altijd het moment voor een nieuwe versie van het mobiele besturingssysteem iOS. Hier zijn we nu bij iOS 11 aanbeland. Naast een hoop kleine en grote verbeteringen en veranderingen, krijgt het besturingssysteem met ARKit een nieuw framework voor het ontwikkelen van augmented reality-applicaties. En dit zou zomaar de grootste revolutie zijn die Apple dit jaar ontketent.

ARKit iOS11

Augmented reality voor meer dan games

In eerste instantie denk je bij augmented reality (uitgebreide realiteit) wellicht aan games zoals Pokémon GO. En inderdaad. Wat ontwikkelaar Niantic voor dit spel allemaal zelf, met veel moeite, in elkaar heeft gezet, wordt dankzij ARKit van Apple ook voor een kleine indie-ontwikkelaar mogelijk. Maar de mogelijkheden van augmented reality gaan zo veel verder dan alleen games.

Eerste concepten

Ontwikkelaars zijn nu al aan de slag gegaan met een bèta van iOS en ARKit en hebben al erg indrukwekkende concepten gepresenteerd. Wat dacht je bijvoorbeeld van een nauwkeurig meetlint? Stel je wilt de afmetingen van je keuken weten. Met ARKit gaat dat binnenkort gewoon virtueel: je richt de camera van de iPhone naar alle hoeken van de keuken en trekt lijnen langs alle muren. Aan het einde heb je de op de centimeter nauwkeurige afmetingen van de kamer.

Een andere ontwikkelaar heeft een nieuwe navigatie-app met ARKit gemaakt. Door de camera van de iPhone zie je over de straat een blauwe lijn lopen die je moet volgen, en daarbij ook nog niet-te-missen rode pijlen. De uiteindelijke bestemming wordt ook overduidelijk aangegeven, met een reusachtige speld die erboven zweeft.

Augmented reality voor online winkelen

De hierboven genoemde voorbeelden geven al heel goed aan wat je van augmented reality op de iPhone kunt verwachten. Maar wellicht de grootste verandering zou ARKit naar online winkelen kunnen brengen. Ikea is al bezig om met behulp van ARKit zijn producten bij jou in de woonkamer te krijgen – voordat je ze koopt uiteraard. De vraag of de nieuwe stoelen ook bij je oude tafel passen, is hierdoor al thuis te beantwoorden. Hoef je helemaal niet meer naar de Ikea en kun je rechtstreeks online bestellen. En het blijft helemaal niet beperkt tot meubels. Het is ook mogelijk dat je met ARKit zelfs kleding virtueel kunt passen.

Amazon Echo Look

Retail onder druk

Zo zijn er nog veel meer voorbeelden te bedenken die laten zien dat de retail weer een van zijn voordelen verliest. Het begon allemaal met de prijzen, die online veel lager uitvallen dan in de winkels. De bezorging wordt ook steeds sneller, dus wordt de onmiddellijkheid van een aankoop in een fysieke winkel minder belangrijk. ARKit zorgt er nu dus voor dat je producten helemaal niet meer in het echt hoeft te zien om een aankoopbeslissing te maken.

Blijft het persoonlijk advies van de medewerkers in de winkels. Maar het kan niet lang duren voordat kunstmatige intelligenties ook deze taak overnemen. Amazon doet het nu al met zijn Echo Look.

Gebrek ambitie remt beschikbaar kapitaal ontwikkeling VR/AR

Virtual Reality en Augmented Reality (VR/AR) staat in de schijnwerpers. Industriegroep IEE en standaardenorganisatie IEEE-SA hebben een werkgroep opgestart om te komen tot verdere standaardisatie voor virtual reality en augmented reality. Hoewel er al wel standaarden bestaan voor AR en VR dekken die volgens IEEE maar een klein deel van de behoefte. De IEEE Virtual Reality and Augmented Reality Working Group, kortweg VRAR, gaat daarin verandering brengen. Er zijn meer dan tweehonderd bedrijven betrokken bij de totstandkoming van de werkgroep en de eerste acht projecten die binnen de groep zijn gedefinieerd.

Virtual Reality

Ondertussen is er in Nederland onderzoek uitgebracht naar de stand van zaken en de bereidwilligheid om te investeren. Belangrijkste conclusie: ontwikkelaars van Virtual en Augmented Reality moeten meer focus en ambitie laten zien om het groeikapitaal aan te trekken dat zij nodig hebben om hun potentieel optimaal te kunnen ontplooien. De Brabantse Ontwikkelings Maatschappij (BOM) heeft een marktverkenningsrapport gepubliceerd waaruit blijkt dat er een groot verschil is tussen de inkomensambities en de financieringsbehoeften van ontwikkelaars. Dit verschil moet worden aangepakt, anders zal de ontwikkeling van deze jonge markt er onder lijden, zo waarschuwt de BOM.

Investeringsbereidheid in Augmented Reality start-ups

Volgens het onderzoek werd door 50 procent van de ontwikkelaars wiens bedrijf in de toekomst meer financiering nodig heeft, aangegeven dat zij nog een ronde van meer dan 1 miljoen euro nodig hebben. Om dit investeringsniveau te bereiken moeten bedrijven de ambitie hebben binnen vijf jaar ten minste 10 miljoen euro aan inkomsten te genereren.

De gemiddelde ontwikkelaar in het onderzoek verwacht echter 'slechts' een opbrengst van 1,3 miljoen voor zijn bedrijf. Dit gat kan een barrière vormen voor de verdere ontwikkeling van de sector, omdat het de mogelijkheden voor ontwikkelaars om groeikapitaal aan te trekken beperkt.

De BOM kan als investeringsmaatschappij goed inschatten wat de marktverwachtingen van kapitaalverstrekkers zijn. VR- en AR-ontwikkelaars moeten realistische strategieën hebben die als basis gelden voor de weg naar een significante positie of zelfs leidend in een specifiek marktsegment. Investeerders zullen zoeken naar potentiële marktleiders met focus en sterke klantrelaties, omdat die positie mogelijkheden biedt tot het creëren van nieuwe verdienmodellen. De BOM zegt hierover: zorg dat je een solide plan hebt om marktleider te worden in je niche.

VR en AR worden onderdeel van dagelijks leven

Een opvallende conclusie uit het onderzoek is dat de BOM ervan overtuigd is dat VR/AR niet slechts een hype is. Het heeft geen indicaties gevonden dat de internationale vraag substantieel lager is dan de verwachtingen die vooraf geschetst werden. De BOM voorziet zelfs dat VR en AR binnen vijf tot tien jaar net zo’n onderdeel van ons dagelijks leven is als internet en de smartphone.

[userquote user="906"]"Ik ben ervan overtuigd dat VR binnen no time integraal onderdeel zal uitmaken van ons dagelijkse leven. Dit is een kwestie van tijd. Wellicht is dit al zo, maar het lijkt mij goed om VR te integreren in bestaande of nog te realiseren innovatieprogramma’s, waarvoor dan wel al funding beschikbaar is of nog moet worden gerealiseerd. Het initiatief van VRAR lijkt mij een goed initiatief om enerzijds het thema VR meer integraal te funderen en vorm te geven, zo ook in relatie tot standaardisatievraagstukken. BTG kan hieraan desgewenst bijdragen door de gevestigde zakelijke afnemers, die onze leden vormen, in verbinding te brengen met dit initiatief, of de start-ups die hierin een rol kunnen vervullen. Het is goed om ambitieus in te steken, waarbij je wel realistisch moet zijn in je verwachtingen, eigen capaciteit en kunde."[/userquote]

 

 

Virtual Reality van nice to have naar need to have

Virtual Reality

Voor entertainmentdoeleinden is de Virtual Reality-ontwikkeling een uitdaging, maar ook de retailsector begint kansen te zien. Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) kunnen grote voordelen bieden. Grote en minder grote ondernemers zijn proeven gestart.

Virtual Reality

VR- en AR-toepassingen

Ikea laat klanten die een keuken kopen een pannenkoek bakken in een virtuele keuken. Zo zien klanten waar zij hun benodigdheden vandaan moeten halen en wat dus een logische indeling is. Bol.com gebruikt augmented reality: klanten kunnen met behulp van hun smartphone producten zoals een tv-meubel voorafgaand aan de koop in hun woonkamer plaatsen. Hierdoor krijgt de klant een beeld van hoe het object in de eigen woning zal staan en is hij beter in staat het geschikte product te kiezen.

Retail

Er zijn veel meer toepassingen denkbaar. Kleding is bijvoorbeeld een productgroep met een hoog aantal retourzendingen. Als een aanbieder over de kledingmaten van de klant beschikt, kan de laatste als virtueel personage kleding passen. Met een VR-headset kan de klant zichzelf op ware schaal en in 3D kleden. Zo’n toepassing kan een groot effect hebben op het aantal retourzendingen en alle kosten die daarbij komen kijken. Melon Fashion Group heeft Orange Business Services geselecteerd voor een virtuele paskamer-oplossing.

De inzet van VR en AR biedt de retailsector op termijn diverse voordelen, maar ook verkopers van producten met een hogere oriëntatietijd, kunnen er hun voordelen mee doen. Zo biedt Audi de mogelijkheid om een proefrit te maken en zelf je eigen auto samen te stellen in VR. Ook al in de praktijk gebracht: makelaars die virtuele rondleidingen door huizen geven.

Grote techbedrijven tonen interesse

Het is lastig om te voorspellen welke technologieën werkelijk een succes worden. Feit is dat de grote technologiebedrijven de afgelopen maanden hun interesse in VR en AR hebben uitgesproken. Facebook wil graag, als eigenaar van het VR-systeem Oculus. Apple heeft een team samengesteld om te werken aan hard- en software voor augmented reality. Er wordt gesproken over een eigen AR-bril die wordt gekoppeld aan de iPhone. Hoewel de bril zelf nog even op zich zal laten wachten, verschijnt de eerste AR-software van Apple mogelijk eerder op de iPhone. Apple verkiest augmented reality boven virtual reality omdat het minder 'intrusive' zou zijn. Apple-topman Tim Cook liet eerder al weten weinig heil te zien in VR-brillen zoals de Oculus van Facebook of de HoloLens van Microsoft, die de gebruiker afsluiten van de wereld.

Met Huawei komt het AR en VR-geweld tevens uit China. Dit bedrijf zette X-Labs op, een open platform voor onderzoek naar toepassingen van 5G. Met een netwerk van partners richt het bedrijf zich op vier kansrijke gebieden: drones, VR/AR, robots en connected car.

Virtual Reality achtbaan

Grote vlucht voor VR en AR

Marktanalist IDC voorspelt voor dit jaar een wereldwijde omzet van 13 miljard euro op de markt van VR en AR, een groei van 131 procent ten opzichte van de 6,1 miljard dollar in 2016. De komende jaren zal deze markt een vlucht gaan nemen, zo voorziet IDC. Voor de periode 2015 - 2020 wordt een jaarlijkse groei van 198 procent voorspeld. Dat betekent dat de omzet tegen 2020 naar 143 miljard dollar zal zijn gegroeid.

IDC keek ook naar verschillende segmenten binnen de markt voor VR en AR. De grootste segmenten voor 2017: retail showcasing (461 mljoen dollar), product development (267 miljoen dollar) en onderhoud in de industrie (249 miljoen). Toepassingen in de zakelijke markt dus. Voor de komende jaren wordt de grootste groei voorspeld voor gaming. AR-games kennen een jaarlijkse groei van 287 procent tot 2020.

Van nice to have naar need to have

De markt lijkt met dergelijke cijfers daadwerkelijk in beweging te komen. Als de grote techbedrijven zich uitspreken voor Virtual en Augmented Reality, dan kunnen we ons opmaken voor dergelijke toepassingen. De kleinschalige diensten van Ikea en bol.com zijn nog nice to have. Maar met de kracht van bedrijven als Facebook, Apple, Huawei en ongetwijfeld ook Google, Amazon en Microsoft maakt de markt zich op voor toepassingen die markten werkelijk zullen openbreken: need to have.

VR op BTG Business event

Uiteraard houdt ook BTG de markt van virtual en augmented reality nauwlettend in de gaten. Op het BTG Business event van 8 juni zal de virtual reality-cabine van de Nederlandse start-up Sensiks staan. In deze cabine worden volledige audio-visuele ervaringen gesynchroniseerd met geur, temperatuur, luchtstroom, beweging, smaak en lichtfrequenties. Zo waan je je écht in de stad, op het strand of in de bergen. De CEJO van Sensiks, Fred Galstaun, zal tevens geïnterviewd worden door Danny Frietman.