Tag: virtual reality

Capgemini: ‘Voordelen AR en VR overtreffen verwachtingen’

Augmented Reality verhogen efficiency en productiviteit

Het gros van de bedrijven (82%) dat gebruikmaakt van augmented reality (AR) en virtual reality (VR) is meer dan te spreken over de voordelen ervan voor hun bedrijfsvoering. Dit blijkt uit het rapport ‘Augmented and Virtual Reality in Operations: A guide for investment’ van het Capgemini Research Institute.

Bijna de helft (46%) van de bedrijven denkt zelfs dat AR en VR binnen drie jaar de standaard wordt. Een tekort aan interne expertise en onvoldoende back-end structuren vormen echter de grootste struikelblokken voor groei.

Voor het onderzoek ondervroeg Capgemini 709 personen met veel kennis van de AR- en VR-initiatieven binnen de organisatie waar zij werken. Uit het rapport blijkt dat de helft van de bedrijven die nog geen gebruikmaken voor AR en VR, van plan zijn om de mogelijkheden de komende drie jaar te onderzoeken.

AR vergroot productiviteit

Hoewel AR lastiger is om te implementeren, zijn bedrijven over het algemeen positiever over AR dan over VR. Zo levert AR voordelen voor de productiviteit dankzij gestroomlijnde workflows. VR verbetert de effiency en vergroot de veiligheid. Bovendien helpt het om complexe taken te beheren, wat weer de productiviteit bevordert. Minstens drie op de vier organisaties die AR en/of VR op grote schaal toepassen, beamen een operationele winst van tien procent.

Reparatie, onderhoud, ontwerp en montage

Ongeveer een derde van de bedrijven die AR of VR gebruiken, doen dit voor reparatie- en onderhoudswerkzaamheden. Denk aan het raadplegen van digitale referentiematerialen (31%), het zoeken naar een expert op afstand (30%), het digitaal bekijken van componenten die fysiek niet zichtbaar zijn (30%) en het stap voor stap instrueren op werkstations (29%).

Daarnaast gebruiken bedrijven AR/VR ook bij ontwerp en montage, bijvoorbeeld om digitale instructies te bekijken (28%), om productprestaties in extreme omstandigheden te simuleren (27%), infrastructuren vanuit verschillende hoeken te visualiseren (27%) en een laag van designcomponenten over bestaande modules (26%) te leggen.

AR en VR bij marketing

“In Nederland beginnen veel bedrijven met de inzet van AR/VR bij marketing. Ze zien daar de toegevoegde waarde en gaan verder experimenteren”, aldus Christiaan Tick, expert AR/VR bij Capgemini Nederland. “Ik denk dat de werkplek enorm gaat veranderen. Robots nemen het werk achter de desktop over, zodat werknemers weer in beweging kunnen komen. Daarnaast zorgt AR ervoor dat je de juiste informatie krijgt waar en wanneer je het nodig hebt, terwijl je je handen vrij houdt. Technieken als voice control en voice recognition dragen daar ook aan bij.”

Europa experimenteert met AR en VR

China en de Verenigde Staten lopen voorop in de implementatie van AR/VR. Meer dan 50 procent van de bedrijven in deze landen heeft deze technologieën geïmplementeerd. In Europa is meer dan 50 procent van de bedrijven aan het experimenteren met AR en VR.

“De technologie van AR en VR is in korte tijd al ver ontwikkeld en dit zal alleen maar blijven groeien. Gezien de hevige concurrentie van investeerders uit de VS en China, moeten ondernemingen hun investeringen stroomlijnen om te profiteren van het groeipotentieel op lange termijn”, aldus Lanny Cohen, Chief Innovation Officer bij Capgemini. “Om zoveel mogelijk bedrijfswaarde uit AR en VR te halen, hebben bedrijven een gecentraliseerd beleid nodig en proof of concepts die zijn afgestemd op de bedrijfsstrategie. Ook moeten zij in staat zijn om innovatie en het personeelsbeleid te stimuleren.”

Download Capgemini onderzoek

Het rapport van Capgemini biedt vier strategieën om AR/VR-initiatieven uit te breiden. Klik hier voor het volledige onderzoek.

 

Audi omarmt virtual reality voor verkoop van auto’s

Audi VR

Een veelgehoorde kreet is dat virtual reality en augmented reality de manier veranderen waarop we aankopen doen. Maar behalve Ikea, zijn we tot dusver niet veel toepassingen tegenkomen. Het automerk Audi zet nu ook de stap. Bij het Audi Centrum Hengelo is het voortaan mogelijk om een configureerde auto in de virtuele realiteit te bekijken.

Audi VR

Virtual Reality Audi

Aan het begin van de VR-experience staat het configureren van een auto. Je kiest model, uitrustingsniveau en allerlei details zoals kleur, velgen, stoelbekleding, enzovoort. In de app of op de website krijg je dan een letter- of QR-code die je doorgeeft aan je Audi-dealer. Die voert de code in en na enkele seconden staat jouw Audi al op een reusachtig 4K-scherm, weergegeven als fotorealistische 3D-beelden. Je kunt hem vanuit alle hoeken bekijken, de portieren open doen en zelfs plaatsnemen op de bestuurdersstoel.

Met de bril

De 3D-beelden op het scherm geven al een goede indruk van hoe de auto er uiteindelijk gaat uitzien, maar met de VR-bril op krijg je het gevoel dat de auto echt voor je staat. Dat gevoel wordt alleen maar sterker als je binnenin plaatsneemt. Zelfs de groene stiksels op het stuur zijn exact te herkennen. En besef je dan dat je toch liever rode stiksels had gewild, dan past je Audi-dealer dat binnen seconden aan.

De hardware

Al dat 3D- en VR-geweld vereist wel de nodige (en peperdure) hardware. Het 4K-scherm en de Oculus Rift VR-bril zijn daarbij nog de kleinste kostenposten – er is ook nog de workstation die de beelden berekent. Alleen al de hoeveelheid werkgeheugen (128 GB) geeft aan dat dit niet zomaar een computertje is. En elke nacht worden daarnaast reusachtige hoeveelheden gegevens – direct van de Audi-servers in Duitsland – gedownload, om rekening te houden met mogelijke nieuwe configuraties.

Voordelen van VR

De voordelen van zo'n realistische VR-weergave van auto's zijn legio. Kopers van een compleet nieuwe auto doen dat vaak om een bepaalde configuratie te krijgen. De kans dat de dealer exact die configuratie in het echt kan laten zien, is echter nihil. Met de realistische Audi VR-experience is het wel gemakkelijk mogelijk. En ook voor kopers van een tweedehands auto is het nuttig, want de Audi-dealer in Hengelo kan gemakkelijk een tweedehands Audi laten zien die bij een dealer in Den Haag staat. De eerder genoemde codes heeft namelijk elke Audi die de laatste twee jaar is gemaakt.

Wie weet, misschien worden de showrooms in de toekomst alleen maar kleiner en krijg je in een kleine kamer gewoon een VR-voorstelling van mogelijke auto's. De dealers zouden hiermee een hoop geld kunnen besparen.

AR/VR-markt groeit in 5 jaar van $11 miljard naar $215 miljard

Als er één groeimarkt is die de komende jaren het dagelijks leven gaat veranderen, dan is het wel die van Virtual en Augmented Reality. Zo wil Apple retail helemaal overbodig maken en verandert Google de arbeidsmarkt met Google Glass Enterprise Edition. Het is geen toeval dat de twee giganten zich in dit domein wagen. Volgens marktanalysebureau IDC zullen de totale uitgaven aan AR en VR de komende jaren exponentieel groeien: van $ 11,4 miljard in 2017 naar $ 215 miljard in 2021.

Veel groei in Europa

In 2017 wordt het meeste geld aan AR/VR uitgegeven in Amerika ($ 3,2 miljard), gevolgd door Azië/Pacific – exclusief Japan – ($ 3 miljard) en West-Europa ($ 2 miljard). IDC verwacht echter dat West-Europa hard gaat groeien en in 2021 de nummer twee positie over zal nemen. Het jaarlijkse groeipercentage van West-Europa wordt voor de komende vijf jaar geraamd op 121,2 %.

Augmented Reality in arbeidsprocessen

De focus van AR en VR ligt aanvankelijk nog vooral op de consumentenmarkt. Hoewel dat het belangrijkste zal blijven, zullen de retail en productiesegmenten de eerste snelle groeiers zijn. Daarna zullen ook overheid, vervoer en educatie veel vruchten plukken van AR en VR.

In onderstaande tabel is te zien hoe het jaarlijkse groeipercentage van de verschillende domeinen eruitziet.

Augmented Reality Virtual Reality

 

“Als de volgende generatie hardware verschijnt, zal de industrie een van de eerste segmenten zijn die dit omarmt”, aldus Tom Mainelli, VP bij IDC. “De slimme software en services zullen vooral dienen om de productiviteit en veiligheid van werknemers te verhogen en de consument te verleiden met gepersonaliseerde, ‘jaw-dropping’ ervaringen.”

Gebrek ambitie remt beschikbaar kapitaal ontwikkeling VR/AR

Virtual Reality en Augmented Reality (VR/AR) staat in de schijnwerpers. Industriegroep IEE en standaardenorganisatie IEEE-SA hebben een werkgroep opgestart om te komen tot verdere standaardisatie voor virtual reality en augmented reality. Hoewel er al wel standaarden bestaan voor AR en VR dekken die volgens IEEE maar een klein deel van de behoefte. De IEEE Virtual Reality and Augmented Reality Working Group, kortweg VRAR, gaat daarin verandering brengen. Er zijn meer dan tweehonderd bedrijven betrokken bij de totstandkoming van de werkgroep en de eerste acht projecten die binnen de groep zijn gedefinieerd.

Virtual Reality

Ondertussen is er in Nederland onderzoek uitgebracht naar de stand van zaken en de bereidwilligheid om te investeren. Belangrijkste conclusie: ontwikkelaars van Virtual en Augmented Reality moeten meer focus en ambitie laten zien om het groeikapitaal aan te trekken dat zij nodig hebben om hun potentieel optimaal te kunnen ontplooien. De Brabantse Ontwikkelings Maatschappij (BOM) heeft een marktverkenningsrapport gepubliceerd waaruit blijkt dat er een groot verschil is tussen de inkomensambities en de financieringsbehoeften van ontwikkelaars. Dit verschil moet worden aangepakt, anders zal de ontwikkeling van deze jonge markt er onder lijden, zo waarschuwt de BOM.

Investeringsbereidheid in Augmented Reality start-ups

Volgens het onderzoek werd door 50 procent van de ontwikkelaars wiens bedrijf in de toekomst meer financiering nodig heeft, aangegeven dat zij nog een ronde van meer dan 1 miljoen euro nodig hebben. Om dit investeringsniveau te bereiken moeten bedrijven de ambitie hebben binnen vijf jaar ten minste 10 miljoen euro aan inkomsten te genereren.

De gemiddelde ontwikkelaar in het onderzoek verwacht echter 'slechts' een opbrengst van 1,3 miljoen voor zijn bedrijf. Dit gat kan een barrière vormen voor de verdere ontwikkeling van de sector, omdat het de mogelijkheden voor ontwikkelaars om groeikapitaal aan te trekken beperkt.

De BOM kan als investeringsmaatschappij goed inschatten wat de marktverwachtingen van kapitaalverstrekkers zijn. VR- en AR-ontwikkelaars moeten realistische strategieën hebben die als basis gelden voor de weg naar een significante positie of zelfs leidend in een specifiek marktsegment. Investeerders zullen zoeken naar potentiële marktleiders met focus en sterke klantrelaties, omdat die positie mogelijkheden biedt tot het creëren van nieuwe verdienmodellen. De BOM zegt hierover: zorg dat je een solide plan hebt om marktleider te worden in je niche.

VR en AR worden onderdeel van dagelijks leven

Een opvallende conclusie uit het onderzoek is dat de BOM ervan overtuigd is dat VR/AR niet slechts een hype is. Het heeft geen indicaties gevonden dat de internationale vraag substantieel lager is dan de verwachtingen die vooraf geschetst werden. De BOM voorziet zelfs dat VR en AR binnen vijf tot tien jaar net zo’n onderdeel van ons dagelijks leven is als internet en de smartphone.

[userquote user="906"]"Ik ben ervan overtuigd dat VR binnen no time integraal onderdeel zal uitmaken van ons dagelijkse leven. Dit is een kwestie van tijd. Wellicht is dit al zo, maar het lijkt mij goed om VR te integreren in bestaande of nog te realiseren innovatieprogramma’s, waarvoor dan wel al funding beschikbaar is of nog moet worden gerealiseerd. Het initiatief van VRAR lijkt mij een goed initiatief om enerzijds het thema VR meer integraal te funderen en vorm te geven, zo ook in relatie tot standaardisatievraagstukken. BTG kan hieraan desgewenst bijdragen door de gevestigde zakelijke afnemers, die onze leden vormen, in verbinding te brengen met dit initiatief, of de start-ups die hierin een rol kunnen vervullen. Het is goed om ambitieus in te steken, waarbij je wel realistisch moet zijn in je verwachtingen, eigen capaciteit en kunde."[/userquote]

 

 

Virtual Reality van nice to have naar need to have

Virtual Reality

Voor entertainmentdoeleinden is de Virtual Reality-ontwikkeling een uitdaging, maar ook de retailsector begint kansen te zien. Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) kunnen grote voordelen bieden. Grote en minder grote ondernemers zijn proeven gestart.

Virtual Reality

VR- en AR-toepassingen

Ikea laat klanten die een keuken kopen een pannenkoek bakken in een virtuele keuken. Zo zien klanten waar zij hun benodigdheden vandaan moeten halen en wat dus een logische indeling is. Bol.com gebruikt augmented reality: klanten kunnen met behulp van hun smartphone producten zoals een tv-meubel voorafgaand aan de koop in hun woonkamer plaatsen. Hierdoor krijgt de klant een beeld van hoe het object in de eigen woning zal staan en is hij beter in staat het geschikte product te kiezen.

Retail

Er zijn veel meer toepassingen denkbaar. Kleding is bijvoorbeeld een productgroep met een hoog aantal retourzendingen. Als een aanbieder over de kledingmaten van de klant beschikt, kan de laatste als virtueel personage kleding passen. Met een VR-headset kan de klant zichzelf op ware schaal en in 3D kleden. Zo’n toepassing kan een groot effect hebben op het aantal retourzendingen en alle kosten die daarbij komen kijken. Melon Fashion Group heeft Orange Business Services geselecteerd voor een virtuele paskamer-oplossing.

De inzet van VR en AR biedt de retailsector op termijn diverse voordelen, maar ook verkopers van producten met een hogere oriëntatietijd, kunnen er hun voordelen mee doen. Zo biedt Audi de mogelijkheid om een proefrit te maken en zelf je eigen auto samen te stellen in VR. Ook al in de praktijk gebracht: makelaars die virtuele rondleidingen door huizen geven.

Grote techbedrijven tonen interesse

Het is lastig om te voorspellen welke technologieën werkelijk een succes worden. Feit is dat de grote technologiebedrijven de afgelopen maanden hun interesse in VR en AR hebben uitgesproken. Facebook wil graag, als eigenaar van het VR-systeem Oculus. Apple heeft een team samengesteld om te werken aan hard- en software voor augmented reality. Er wordt gesproken over een eigen AR-bril die wordt gekoppeld aan de iPhone. Hoewel de bril zelf nog even op zich zal laten wachten, verschijnt de eerste AR-software van Apple mogelijk eerder op de iPhone. Apple verkiest augmented reality boven virtual reality omdat het minder 'intrusive' zou zijn. Apple-topman Tim Cook liet eerder al weten weinig heil te zien in VR-brillen zoals de Oculus van Facebook of de HoloLens van Microsoft, die de gebruiker afsluiten van de wereld.

Met Huawei komt het AR en VR-geweld tevens uit China. Dit bedrijf zette X-Labs op, een open platform voor onderzoek naar toepassingen van 5G. Met een netwerk van partners richt het bedrijf zich op vier kansrijke gebieden: drones, VR/AR, robots en connected car.

Virtual Reality achtbaan

Grote vlucht voor VR en AR

Marktanalist IDC voorspelt voor dit jaar een wereldwijde omzet van 13 miljard euro op de markt van VR en AR, een groei van 131 procent ten opzichte van de 6,1 miljard dollar in 2016. De komende jaren zal deze markt een vlucht gaan nemen, zo voorziet IDC. Voor de periode 2015 - 2020 wordt een jaarlijkse groei van 198 procent voorspeld. Dat betekent dat de omzet tegen 2020 naar 143 miljard dollar zal zijn gegroeid.

IDC keek ook naar verschillende segmenten binnen de markt voor VR en AR. De grootste segmenten voor 2017: retail showcasing (461 mljoen dollar), product development (267 miljoen dollar) en onderhoud in de industrie (249 miljoen). Toepassingen in de zakelijke markt dus. Voor de komende jaren wordt de grootste groei voorspeld voor gaming. AR-games kennen een jaarlijkse groei van 287 procent tot 2020.

Van nice to have naar need to have

De markt lijkt met dergelijke cijfers daadwerkelijk in beweging te komen. Als de grote techbedrijven zich uitspreken voor Virtual en Augmented Reality, dan kunnen we ons opmaken voor dergelijke toepassingen. De kleinschalige diensten van Ikea en bol.com zijn nog nice to have. Maar met de kracht van bedrijven als Facebook, Apple, Huawei en ongetwijfeld ook Google, Amazon en Microsoft maakt de markt zich op voor toepassingen die markten werkelijk zullen openbreken: need to have.

VR op BTG Business event

Uiteraard houdt ook BTG de markt van virtual en augmented reality nauwlettend in de gaten. Op het BTG Business event van 8 juni zal de virtual reality-cabine van de Nederlandse start-up Sensiks staan. In deze cabine worden volledige audio-visuele ervaringen gesynchroniseerd met geur, temperatuur, luchtstroom, beweging, smaak en lichtfrequenties. Zo waan je je écht in de stad, op het strand of in de bergen. De CEJO van Sensiks, Fred Galstaun, zal tevens geïnterviewd worden door Danny Frietman.

Facebook lanceert bèta van zijn VR-wereld Spaces

Facebook Spaces

Op zijn ontwikkelaarsconferentie F8 heeft Facebook de virtualreality-app Spaces als bètaversie voor iedereen gepubliceerd. Hiermee kun je andere mensen via Oculus Rift of Messenger in virtuele omgevingen ontmoeten. Op afstand face-to-face vergaderen in 3D komt zo weer een stukje dichterbij.

Volgens Rachel Franklin, de baas van Facebooks afdeling ‘Social VR’, heeft virtual reality de potentie om ‘intensieve gemeenschappelijke ervaringen’ mogelijk te maken. Franklin presenteerde gisteren de veel uitgebreidere versie van Facebook Spaces, dat het bedrijf afgelopen jaar voor het eerst liet zien.

Facebook Spaces

Facebook Spaces

In de nieuwe versie van Spaces krijg je een veel persoonlijkere avatar. Spaces gebruikt daarvoor alle foto’s die je op Facebook hebt staan en heel veel kunstmatige intelligentie om een avatar te ontwerpen die bijzonder veel op jou lijkt. Met deze avatar spreek je dan met maximaal drie andere gebruikers af in de virtuele wereld. Daar speel je met elkaar, decoreer je jezelf met virtuele voorwerpen, maak je selfies of luister je naar muziek. Dat laatste natuurlijk met een virtuele boombox.

De ontmoetingen vinden ‘in’ 360 graden foto’s plaats die Facebook beschikbaar stelt. Geinig: via de videofunctie van Messenger kunnen ook gebruikers zonder VR-bril meedoen. Deze verschijnen dan als een 2D-display in de VR-wereld.

Augmented Reality

Tijdens de opening van F8 heeft Mark Zuckerberg nog benadrukt hoe belangrijk hij daarnaast ‘augmented reality’ vindt, zowel voor Facebook als voor de hele IT-wereld. Daarvoor heeft hij het Camera Effects-platform gepresenteerd. Hiermee kunnen ontwikkelaars 3D-objecten, filters en effecten. Dat moet ervoor zorgen dat gebruikers steeds meer mogelijkheden krijgen om met de camera in hun smartphone de echte wereld ‘aan te vullen’.

Nieuwe versie Google Earth aangekondigd

Nieuwe versie Google Earth

De aarde verandert, en Google Earth dus ook. Volgende week laat Google de wereld kennismaken met een grondig vernieuwde versie van het programma. Wat kunnen we daarvan verwachten?

Presentatie vlak voor de dag van de aarde

Nieuwe versie Google Earth

Google heeft uitnodigingen naar de pers gestuurd voor een evenement op dinsdag 18 april om 14.30 uur Nederlandse tijd. ‘Net op tijd voor de Dag van de aarde’ (op 22 april), zo is te lezen op de uitnodiging. In het Whitney Museum of Art in New York zal Google de nieuwe functies van Google Earth laten zien. Wat er gaat veranderen aan de software, is vooralsnog onduidelijk: Google houdt de kaken stijf op elkaar. Wel gaan er geruchten over de mogelijke nieuwigheden.

Nieuwe versie Google Earth in Virtual Reality

Er zijn sterke aanwijzingen voor een Virtual Reality-versie van Google Earth, waarmee het lijkt alsof je daadwerkelijk rondloopt aan de andere kant van de planeet. VR is bepaald geen onontgonnen gebied voor Google. Vorig jaar november verscheen er ook al een VR-versie van Google Earth op Steam voor de HTC Vive. Hiermee heb je de hele wereld binnen handbereik, gewoon vanaf je bank. Je kunt ermee door vreemde steden lopen, zweven over uitgestrekte landschappen en zelfs door de ruimte vliegen. Het is door gebruikers enthousiast onthaald, en Google beloofde al dat er in de toekomst ondersteuning zou komen voor andere platformen. Misschien is het dinsdag dus zo ver.

Een van de mogelijke platformen waarop het vernieuwde Google Earth verschijnt, is Google Daydream, waarmee je al ‘ongelooflijke avonturen’ in Virtual Reality kunt beleven – maar waarvoor tot nu toe nog geen Google Earth-toepassing bestaat. Wellicht komt daar volgende week dan verandering in. In de video hieronder zie je Hoe Google Earth VR eruitziet op de HTC Vive.

Google Earth al sinds 2005

Google Earth is een virtuele wereldbol waar je al sinds 2005 overheen kunt struinen. Het programma vindt zijn oorsprong EarthViewer 3D uit 2001 en dat destijds is overgenomen door Google. In de loop der jaren werd de software steeds verder uitgebreid en verschenen er ook apps voor bijvoorbeeld smartphones. De laatste jaren echter, is er bijzonder weinig veranderd aan het programma.

Update 18 april

Inmiddels heeft Google de nieuwe versie van Google Earth onthuld. De vernieuwingen in een notendop:

  • Met een klik op de nieuwe 3D-knop bekijk je diverse locaties vanuit allerlei hoeken.
  • Maak een virtuele toer met de Voyager-functie; hiervoor is samengewerkt met de BBC.
  • Met de I’m Feeling Lucky-knop beland je op een willekeurige plek: er zijn 20.000 locaties.

De nieuwe functies zijn beschikbaar voor Android en voor de browser Chrome. Binnenkort kun je er ook op andere platformen mee aan de slag. Hieronder alvast een kennismaking met de vernieuwde software:

Qualcomm tijdens CES: “5G verbindt alles en iedereen”

qualcomm 5g

qualcomm 5gTijdens de CES heeft Qualcomm-voorman Stephen Mollenkopf de visie van zijn bedrijf omtrent 5G uiteengezet.

Terwijl 3G het tijdperk van de fotografie inluidde en 4G een boost gaf aan video, betekent 5G dat alles en iedereen met elkaar verbonden wordt. Livestreams, virtual reality, zelfrijdende auto's die reageren op realtime-situaties en slimme steden met connected straatlantaarns en intelligente verkeerssystemen.

"5G wordt een nieuw soort netwerk. Zo uitgebreid, snel en comnplex, maar dat toch veel verschillende apparaten kan ondersteunen", aldus Mollenkopf tijdens zijn CES-keynote. "5G heeft invloed op de alle economieën en de complete maatschappij profiteert ervan. Daardoor zal het een zelfde impact hebben als de introductie van electriciteit en de automobiel."

5G kent extreem lage latency

Volgens Qualcomm bevat onze connected toekomst drie dingen, te weten virtual reality, het internet of things en gezondheidszorg. De nieuwe generatie 5G wordt snel. Snel genoeg om een 4K-film te downloaden binnen 18 seconden. Daarnaast is de latency extreem laag, namelijk 1 milliseconde. Met een dergelijke geringe wachttijd kunnen VR en zelfrijdende auto's een onderdeel van het dagelijkse leven worden.

Speciaal voor VR-doeleinden presenteerde het bedrijf de nieuwe Snapdragon 835-chip. Deze chip zorgt ervoor dat devices in de toekomst kleiner en lichter kunnen worden en biedt meer rekenkracht. Met het ontwikkelplatform Snapdragon Flight hoopt het bedrijf een impuls te geven aan e-health. Met deze chip, die kleiner is dan een AAA-batterij kunnen drones de omgeving in kaart brengen zonder externe rekenkracht te hoeven gebruiken. In theorie biedt dit de mogelijkheid voor drones om snel op de plaats van een calamiteit te zijn.

Virtual Reality richt vizier op Business to Business

Virtual Reality

Pretparken, films en computergames: de link met Virtual Reality is snel gelegd. Maar ook Business to Business is in het blikveld van de technologische bril gekomen. De eerste stappen zijn gezet en leveren positieve resultaten.

Virtual Reality

Bluetext, een digitaal marketingbureau in Washington DC, is de uitdaging aangegaan en is succesvol bezig om Virtual Reality te integreren in de werkzaamheden die ervoor moeten zorgen dat hun klanten groter worden, opvallen en een groter bereik krijgen. Bekend met de meer conventionele marketingtechnieken, besloot Bluetext het anders te doen en voor hun klandizie een andere mogelijkheid te bieden.

Virtual Reality trekt de aandacht

De eerste grote klant van Bluetext is Varonis Systems: een leverancier van een software-platform dat bedrijven de mogelijkheid geeft hun data goed te structureren en om lekken in de organisatie snel op te sporen en te dichten. Bluetext maakte voor het bedrijf een uitgebreide multilayer 360 graden video die Varonis aan zijn klanten kon laten zien.

In de 'digitale briefcase session' neemt Varonis zijn klanten mee op een virtuele tour. De chef technologie wordt meegenomen naar zijn niche terwijl de chef Human Resources zijn eigen weg kan gaan. Het betekent dat Varonis in één klap de verschillende afdelingen kan vangen die ook nog precies de informatie krijgen die voor hen belangrijk zijn.

Op de EMC World 2016 maakte Bluetext namens Varonis een goede indruk. Op 's-werelds grootste technologie-beurs in Las Vegas werden de floorwalkers handig verleid om even tijd te nemen en de introductie van Varonis te bekijken via een Virtual Reality bril. Het aantal bezoekers dat de stand van Varonis bezocht, was zes keer zo groot als in 2015.

B2B-projecten voor de toekomst

De kickstart met Varonis heeft aandacht gegenereerd. 'We zijn momenteel bezig met drie mooie nieuwe projecten, waarvan een bij een zeer bekend technologisch bedrijf', vertelt een trotse Jason Siegel, de oprichter van Bluetext. 'En er staan nog twee projecten in de oven waarbij we samen gaan werken met bedrijven die hoog staan in de Fortune 500.'

'We zijn ons nu voornamelijk aan het focussen op bedrijven in de IT, maar ik zie ook veel mogelijkheden in de bouw en de makelaardij', vervolgt Siegel. 'Het is wat mij betreft kraakhelder dat verkopen omhoog gaan hoe meer zintuigen geprikkeld worden. Daarbij is Virtual Reality een voortreffelijk middel.'

Beleef de Olympische Spelen in VR met Samsung

Olympische Spelen Rio in VR

Vanavond – of eigenlijk vannacht – gaan de Olympische Spelen 2016 van start in Rio de Janeiro. Live aanwezig zijn tijdens de Spelen, dat is maar voor weinigen weggelegd want kaartjes zijn zeer kostbaar. Het helpt natuurlijk ook niet dat je dit keer de halve wereld over moet vliegen om überhaupt ter plaatse te komen. Gelukkig zijn er meer manieren om het sportevenement te volgen. Ouderwets voor de televisie, via een livestream op je smartphone of tablet of … beleef de Olympische Spelen in VR!

Olympische Spelen Rio in VR

85 uur van de Olympische Spelen in VR te zien

Een deel van de Olympische Spelen wordt in Virtual Reality opgenomen door Samsung, dat hiervoor een samenwerking aangegaan is met NBC Sports. Er wordt tijdens de spelen zo’n 85 uur aan VR-materiaal opgenomen. Hiervoor is er een selectie gemaakt uit de wedstrijden: basketbal (de mannen), turnen, atletiek, beachvolleybal, schoonspringen, boksen en tot slot schermen. Natuurlijk zijn ook de openings- en sluitingsceremonie in Virtual Reality te bewonderen.

Volg je de wedstrijden via Virtual Reality, dan lijkt het net alsof je in het stadion aanwezig bent. Er is nu nog echter een belangrijk minpunt: het is nog niet mogelijk om de wedstrijden live te volgen. De opnames zijn pas een dag later in VR te zien, omdat de beelden nog bewerkt moeten worden. Blijf dus weg van internet, televisie of de rest van de mensheid als je de afloop van de wedstrijd liever nog niet wilt weten.

Hoe werkt het?

Samsung Gear VR

Om de Olympische Spelen op deze manier te kunnen zien, heb je ten eerste een Samsung-telefoon nodig: een Galaxy S7, Galaxy S7 edge, Galaxy S6, Galaxy S6 edge of Galaxy S6 edge+. Hierop download je de app NBC Sports uit Google Play. Daarnaast heb je ook een Gear VR nodig: dat is Samsungs eigen Virtual Reality-bril. Op de website van Samsung staat een volledig stappenplan waarin precies staat wat je moet doen.